王牌战士5月31日测试正式挂壁,了解游戏最新测试资讯,合理安排游戏时间。下面小编就给大家带来5月31日游戏测试关闭的具体消息。
5月31日正式关闭测试:
关于正式的发行时间:仍暂未能确定。
除了开发进度和游戏的完成度本身之外,还有一些研发团队不能决定的因素和掣肘。
如定档,会第一时间公告玩家朋友们。
关于后续开服计划:
5月31晚会按计划暂时关闭王牌特训测试的登录服务。
6月初会组织对新版本组织小规模的性能验证(缓解性能问题,同时大幅降低机型限制)。
性能验证版本稳定后,计划在6月下旬更新性能调优部分,重新开启王牌特训服务器,届时所有老玩家都可以更新客户端回归体验。
如果开发条件允许,6月重开服务器时,会尽量保留王牌特训期间的角色数据,待新版本性能测试终止后再行删档。
在王牌特训期间因机型原因受到阻拦的帐号,我们也会加入6月重开的资格名单中,感谢这些玩家朋友的等待,欢迎多多提出体验意见。
关于设计方向:
在王牌特训开服期间,我们同步也在进行设计尝试和内容研发。
除了在六月初会进行验证的底层性能优化之外
有一定设计缺点的玩法(包括骇客、战场)会持续考量调优(骇客已经完成了部分调整,正在体验服进行验证)
关卡层面除了调优已开发的地图之外,也在进行更多风格地图的设计。
此外,目前除了已经放弃的玩法设计方案外,还有2-3个新玩法上的demo在内部持续尝试,希望未来给大家带来更有意思的竞技体验。
欢迎临近深圳周边的玩家朋友踊跃参与接下来《王牌战士》玩法尝试的线下调研。
大家对选手的平衡性都有很直接的感受。
在王牌特训中,考虑到是正式的外网测试,很多对平衡的调整相对保守,也有一些底层机制的想法“不太敢”直接在外网上线。
正如大家已经发觉的,其实有一个“体验服”在进行持续的改动。
今后的平衡性调优也会不仅仅局限的伤害或行动的数值上。
在此感谢体验服的隐形守护者玩家们,谢谢。
综合大家的战斗数据和留言,未来在选手设计上会更偏向机制上的拓展。
目前正在进行一些具备一定“功能性”选手的设计尝试,期望在对枪体验之外,能让对战变得更为多样。
这次测试加入了一些还不完美的剧情呈现,非常感谢大家的支持。
整个剧情和世界观的部分,准备了比较长的时间,才在这次作为游戏的一部分和大家见面,感谢大家对这些不完美的包容。
事实上,在设计之初,每一个地图都与一些选手的经历和故事有紧密联系,也计划陆续在场景中增加一些故事线索,期待大家发掘。
在合适的时机,也可能会考虑游戏外更细致《王牌战士》世界的展现。
大家反映对模式的半强制奖励引导、匹配的失真及游戏中的细节体验,包括操作bug和性能上的问题,我们都有在游戏的反馈、调研中收到。
大家的所有留言,我们会用一段时间逐一阅读消化,包括大家在游戏里对研发团队的打分。
在此感谢所有提出体验建议的玩家朋友。
很抱歉让大家等待太久,看到很多玩家戏称“恭贺王牌战士测试一周年”
研发团队并不能够决定所有,确实有一些其他因素。
感谢大家的包容、等待和谅解。
期望最终《王牌战士》能对得起大家的期待。
我们也会以此目标努力。