大家期待已久的不思议迷宫新游“不思议传说”在终于在4月1日和大家见面了。之前雷霆官方就有消息放出,说实话要做一款不同于不思议迷宫的新手游,时隔2年,终于有了消息了。
根据我们的情报,《不思议传说》已经进入最后一轮内部测试阶段,类型确定为集换式卡牌游戏(TCG),为了更好地了解这款令人瞩目的新游戏。跟去年一样,我们第一时间采访到了《不思议迷宫》系列的制作人Peter,试图从他这儿再套出一些情报。
《不思议传说》制作人Peter专访
放牛:Peter你好,先给我们介绍一下这个游戏的研发现状吧。
Peter:这款游戏目前已经进入了研发前的最后测试阶段,相信很快就可以和大家见面了。诶这句话我怎么觉得这么熟悉,是不是去年的今天也说过?
放牛:额,可能是错觉吧。我发现这款新游依然沿用了《不思议迷宫》的IP,是不是更多面向《不思议迷宫》的老玩家,希望解决老玩家的一些痛点?
Peter:小放,你能洞察到这一点,说明这一年你的营销业务能力已有大成了。
没错,比如说《不思议迷宫》的玩家经常会吐槽游戏太肝了,虽然说这个主要是因为游戏太好玩(啊呸),让人爱不释手,但更多的还是Roguelike机制的问题,很难从玩法层面去优化。
于是我们就萌生了再做一款游戏的想法,一开始在游戏类型上就避免这个问题,从根本上消灭“膀胱局”。
这样大家无论是在上厕所还是约会前的小空档时间都能愉快来一把,当然如果你是上班时间在摸鱼的话,那可能还是《不思议迷宫》更适合你。
放牛:和女玩家聊天了解玩家需求那叫摸鱼吗!!!说回来,那为什么会有做一个卡牌游戏的想法?是因为卡牌游戏比较氪金吗?
Peter:庸俗!恰饭什么的,多一顿少一顿有什么区别。首先,我本来就是卡牌游戏的忠实用户,很小的时候家里人就教我斗地主和锄大地,后来又接触了21点、跑得快、升级等卡牌游戏......
不吹不黑,我应该是整个《不思议迷宫》团队最硬核的卡牌游戏玩家,所以选择卡牌当然是↓↓↓
放牛:额,这些算卡牌游戏吗?好吧没关系,市面上的卡牌游戏其实同质化比较严重,那么这款游戏是否有一些针对性的创新呢?
Peter:创新简直是太多了,比如“抽卡”这个问题。市面上的卡牌游戏基本上都是以单抽和十连抽为机制。像我这样的大佬玩家随随便便氪个八九位数的,开罐子得花多久!多耽误我时间!
于是,经过我们团队不懈地技术攻关,终于实现了卡牌游戏史上第一个“100连抽”的突破!手指一点,几百万就花出去了,一百个罐子一起打开,对于卡牌的培养也效率最大化了,是不是一举两得!
我觉得以后《不思议迷宫》也可以借鉴这个模式,土罐啊什么的搞个100连开,屏幕上砰砰砰连开一百个,是不是很有过年时放鞭炮的感觉,多喜庆。
放牛:突然想到一个问题,《不思议迷宫》里有非常多彩蛋,也是玩家最津津乐道的部分,是否会考虑在这个游戏里也加入相关内容?
Peter:咦?你是不是偷看了策划文档。(放牛:我不是我没有别瞎说)
没错,在《不思议传说》中,我们复刻了非常多《不思议迷宫》中的经典彩蛋,比方说当你连胜七场之后,就可以召唤神龙,获得神龙的收藏品。
当然我们对于彩蛋内容也做了优化,比如充气龙宝宝已经替换成了电动龙宝宝,也算是与时俱进嘛。
在对战方面也有很多彩蛋供大家挖掘,悄悄透露一个,当王子冈布奥死亡的时候会自动拉起你手机里的支付宝App。
只要经过一些略微的操作(咳咳)就可以让这个卡复活在场上,是不是非常人性化。
此外,《不思议迷宫》里面的一些常见组合比如“铁特吸”“白学组合”同时出现在场上时也会触发一些特殊彩蛋,这个就很考验大家的卡组搭配技巧了。
放牛:最后一个问题,新游戏会考虑和《不思议迷宫》会进行联动吗?
Peter:这个问题我可以很肯定地答复:一定会和《不思议迷宫》进行联动。但这个联动不只是简单的角色、道具、技能层面,更多的是在玩法和技术层面。
比如系统检测到你该局对战已经超过3分钟的时候,会自动切换出《不思议迷宫》开局的点金币界面,必须要重新点完一遍金币才能回到对局。
这时候你的对手可能已经受不了直接退出了,那你就相当于直接获得了胜利!
是不是同样也是对耐性和心智的考验呢?
放牛:没错!玩游戏还能锻炼心态,像这样健康绿色的游戏简直太值得推广出去了!谢谢Peter为我们的解答,让我们共同期待游戏正式上线的那一天吧!