今年算是一个国产游戏给我很多惊喜的亮点,大概两三年前我还是一个对国产游戏充满偏见的人。今年从《天命奇御》到《太吾绘卷》,都成为了我库里超过100小时的游戏。烛龙在《古剑奇谭OL》中展示了自己强大的研发能力并很好的为三代开发提供了技术支持。在年底为我们带了来一款非常优秀的游戏——《古剑奇谭三》
画面
本作画面可以说是非常优秀,国产单机游戏中第一的称号毫不过分。《古剑奇谭OL》几年的开发为公司带来了很好的技术迭代,做好了二代到三代中的过渡。使用了很多《古剑奇谭OL》中的场景素材(没关系,反正大家都没有玩过OL)画面基本达到本世代水准,勉强可以说是追的上当代3A制作的画面,角色衣料建模非常精细。
游戏性/Gameplay
本作为偏ACT向的即时战斗模式,非开放世界但是有支线任务与成就收集。战斗手感非常不错,支持手柄操作(PS4手柄不支持震动图标提示也是XBOX)。操作不复杂但是具有一定的难度。
剧情/叙事
剧本水平尚可,身为一个老牌剧情游戏文字运用水平自然不用多疑,剧情演出水平算是不错,但是有一个所有国产类型游戏都有的问题——糟糕的分镜。剧情展开较慢,角色语速较慢。在被《河洛群侠传》的配音轰炸后,本款游戏的配音质量之高非常突出。
批评/问题
但是在场景建模和远景中使用了很多取消的技巧,精细的地方和不精细的地方差距很大。地图过于空旷,填充内容不够多。游戏中镜头运用存在一定的问题,需要玩家频繁的手动切换镜头。较慢的展开和游戏指引,游戏的主要玩法需要一定的时间才要解锁,游戏指引也不是特别强。主要人物演出不错,非主要人物很多脸型表情略显诡异。游戏难度的控制问题非常严重,身为一款回合制游戏转型之作本作有着完全不照顾老玩家的难度,就算是熟练操作ACT类游戏的玩家也有一定的难度。主线游戏中的收集要素,支线任务一旦推进剧情就无法继续,无法制作开放世界游戏(JRPG为主)的通病。
总评
虽然有着很多问题,但是游戏本身的质量过硬以及较低的定价让这款游戏成为一款非常值得入手的游戏。如果你没有玩过《古剑奇谭OL》的话,这甚至是一款让你觉得惊艳的游戏。就个人而言。这是第一款让我看到我们的游戏也许也可以做出世界一线水准的游戏。PS:别再让我打牌了啊啊啊啊啊啊啊啊
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