造物法则2是一款角色扮演类游戏,游戏以有趣的养成玩法与炫酷的战斗特效吸引了大多数的玩家进入游戏体验。游戏中玩家可以选择自己喜欢的角色与职业来进行战斗与培养。其中多样性的玩法给每一位玩家带来了更多的游戏体验。在即将随着冷空气到来的十二月份,游戏开始了新一轮的更新。究竟那些让你觉得不满意的内容都得到修正了吗?今天就让手尚的小编带你一起来了解一下吧!
游戏维护补偿:星币*50000+魔晶石*1000
本次更新优化调整内容:
1. 优化红月战争地图城市间的连接,使得战场对抗更加平衡;
2. 优化组队战斗体验,当有玩家网络状态差或退出队伍时,系统会进行接管,减少其他人同步的卡顿感(该问题会持续进行优化);
3. 神权技能美术表现优化,减少部分过曝的美术效果和对手机性能的消耗;
4. 优化噩梦幻境排行榜规则,主界面排行榜与噩梦幻境排行榜规则保持一致,冒险者再次挑战噩梦幻境,即会按照新的规则生成排名;通关时间增加毫秒显示,使得排名展示更加精确;
5. 修复装备“学者的遗骨”进入战斗后有可能无法马上释放必杀的问题;
6. 修复装备好运弓暴击伤害偏低的问题;
7. 修复潘多拉Z被动“泯灭射线”有时候没有附加穿透的问题;
8. 修复装备“潘多拉之枪”的加成对技能伤害不生效的问题;
9. 修复吟诵者的“剑罚”“灵魂回响”等攻击型主动技能不触发“神权·占星”生命回复效果的问题。
10.部分对战斗钻研较深的玩家反应,技能描述使用“大量”“少量”等模糊词难以对比技能效果,以及对技能效果描述不准确的情况我们正在内部核查,在未来的版本会逐渐替换为准确描述。
修正多处技能和装备文案描述错误,具体修改如下:
1.修正妮可奈奈的“有效治疗”技能描述:攻击改为伤害,和buff的实际效果一致;
修正前:对生命值高于50%的友军治疗效果减少50%,但是提高其攻击和攻速30%,持续5秒;
修正后:对生命值高于50%的友军治疗效果减少50%,但是提高其伤害和攻速30%,持续5秒。
2.修正技能“不死鸟之翼”的说明,战斗中显示增加攻速的buff图标和描述
修正前:战斗中,该技能只显示增加暴击的图标和描述;
修正后:战斗中,该技能会显示增加暴击和攻速的图标和描述。
3.修正青龙天赋描述,奥术箭矢改为奥义箭矢
修正前:奥术箭矢的伤害提高30%,并有概率对目标附加诅咒,持续5秒;
修正后:奥义箭矢的伤害提高30%,并有概率对目标附加诅咒,持续5秒。
4.修正夏衣天赋描述,新增“持续5秒”的说明,和目前实际的生效时间一致;
修正前:水系技能会大幅降低目标雷抗性20%;
修正后:水系技能会大幅降低目标雷抗性20%,持续5秒。
5.修正装备“死神之刃”的效果描述:虚弱改为衰弱,和buff的实际效果一致
修正前:伤害提高10%,攻击时有几率使敌人虚弱,持续5秒;
修正后:伤害提高10%,攻击时有几率使敌人衰弱,持续5秒。