在疯狂原始人手游中,我们洗练宠物的时候经常会出现资质和技能都不能是我们最想要的情况,出现这种情况的时候我们该如何解决呢?是选择资质呢还是技能呢?接下来和小编一起来看看吧。
许多洗出来的五技能与六技能宠物成长与资质都不满,但是技能数量十分可观,想要看看与满资质的差距,由于并没有看到疯狂原始人的属性算法,于是自己拿宠物进行试验,大概确定了不同成长、资质带来直接属性的差异。
首先提一下成长与资质对应的影响。成长影响属性加点带来的收益,资质影响等级提升带来的收益。
成长:影响属性点带来的收益
属性点来源:每升一级,体,力,智,速,耐固定各加1点,另外5点为自由分配属性。加点方案在分配属性内,重置加点为3000金贝,非常良心。
具体属性点加成如下(非官方数据,仅供参考)
所以成长如果6星差距0.1的话,实际在属性方面差别(以80为例,全力加点)
力量62.4,速度38.56,血量83.2(其他不算了)
如果在6技能的情况下,这点属性完全可以从技能方面弥补(下面会有物伤主要技能分析)该如何取舍需各位根据宠物实际属性自我衡量
资质:影响升级带来的属性增加
这个直接给数据(大概的数据)大家可以进行自己计算
物攻:3.33*物攻资质*等级÷1000
血量:11.82*血量资质*等级÷1000
法攻:3.28*法攻资质*等级÷1000
速度:1.27*速度资质*等级÷1000
技能:增加宠物输出或生存的效果
下面以物攻为例(超级战宠技能):
獠牙:增加20%暴击率
这个除了角斗鸟之外其他宠物相当于增加20%的输出(尤其多段攻击的宠物、猫、老虎)
威压:前4回合增加20%物理伤害
除了血战、一战等活动外,其他情况=宠物增加20%伤害
重击:50%几率增加20%物理攻击
不考虑兽魂情况下稳定增伤10%
吸血:吸取30%血
增加生存,有效和反击、反伤流做斗争,反伤和吸血一起计算即生命+吸血-反伤=最终生命值
追击:击杀目标后对另一个目标造成100%伤害
击杀=增伤100%,未击杀=增伤0
暴怒:每损失10%生命,增加5%物伤
先手无亮点,反击流或配合顽强输出爆炸。
振奋:攻击时50%增加20点怒气
适合叠层宝宝,实际效果位置,叠层宝宝实际满怒后下一回合怒气满但不叠层。
凶猛:增加LV*1.6攻击
一般,没有必要无需上