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诛仙手游最新改版自爆青云加点攻略(附技能搭配顺序)[图]

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2019-5-13 9:29:01

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诛仙手游新版本青云改版以后,针对青云的技能做出了一系列的调整,相信各位小伙伴们肯定已经发现了些许的变化。今天小编就给大家分享一篇诛仙手游最新自爆青云技能加点攻略,一起来看看吧。

改版前后技能对比

唤雷决

定身时间由原先的5秒减为3.5秒,但是多了12%易伤,持续5秒。天书变化为降低对方躲闪30%。技能变化带来的效果,显而易见,在定身伤害加成下,附加易伤,输出明显提升,改版之后必点技能。

真元华闪

这次改版之后,青云收获的一个惊喜变化,不再是以前的可有可无的鸡肋技能了,忽视50%防御下,伤害可观 ,打本PK均可,点满。

真元护体

护体技能变化主要体现在天书,但变化是显而易见的,回蓝由4%提升为9%,三系天书分别提升8%攻击,回复1.2%气血,伤害增加12%,在护体加成和唤雷搭配下,输出会比大更前明显提高,但是很不幸,该技能依旧受羽毛限制,看好机会,尽量先手。

逍遥游

大家最关注的重点,解控,防御加成时间3秒提升到5秒,比例降低5%,有2.4秒免控,但讲真,算上法宝灌魔加成最多免控只有2.6秒,对于自爆流的青云,时间节点依旧需要掌握好,机会转瞬即逝,七劫流摆脱控制,脱离跑路效果还是不错。

破魔剑气

以前的破魔还能搭配祭魂,噬魂,魔青云抽兰控制打,改版之后25%概率抽兰15%瞬发三次攻击,看起来很美好,如果连续三次都抽兰45%,啧啧啧 可惜实测抽兰概率10%,所以,如果不做调整,建议放弃该技能,喜欢和完美赌几率的可以继续。

七劫斩龙诀

七劫释放比改版前少了最后一个收势动作,伤害变化不大,时间短了点,但依旧可以被打断,不过最令人惊喜的是七劫第一下附带5%的回血,搭配天书第一页最后的技能一次可以回血10%,不受禁疗羽毛控制,搭配法衣回血,这算是变相提升了七劫流青云的续航和生存能力了。

加点变化肯定要有了,因为华闪的崛起和唤雷的突出,以前的被动点肯定要有所取舍了,我提供几套加点,大家可以探讨一下。

新版加点推荐

三系青云之仙青云

这系青云主输出,天机之下搭配护体,唤雷,输出爆炸,不论是神剑还是七劫,输出都得到了加强,适合打本的加点如下:

御剑1

破魔0

唤雷22

养生22

五气22

二重

寒霜2

逍遥22

极度22

华闪22

盛冰建议1,内经,玄妙镜酌情

三重

法衣22

护体22

通明22

天尊22

七劫(神剑)22

天书副本流可1-3最大化输出,如果需要法衣回血的七劫流可选1-2,神剑流可搭配2-3。

三系青云之魔青云

破魔剑气目前情况下,抽兰不能极致,虽然护体和唤雷增加输出,但明显不如仙系,如果确实偏爱魔,可搭配雪花,羽毛,加强控制的情况下,尽量依靠定身及易伤打掉对手。

加点天书同仙系,因为破魔剑气相关天书实在没有加的必要了。

关于自爆佛青云

新版本下技能变化对自爆佛系青云的影响,这个单独拿出来说,是因为本人是自爆青云坚定不移的支持者,在这之前羽毛和减速当道的时代,自爆青云已经很艰难了,但我依旧坚持这条道路,我相信在队友的配合下跨服战中我们一定还能打出精彩的对决。

诛仙手游最新改版自爆青云加点攻略(附技能搭配顺序)[图]图片1

逍遥游

解控,免控,防御提升。这个技能改版之前我就加满在用,要的是逍遥之后的防御加成,改版之后虽然防御降低了5%,但多了解控和免控,免控这里需要特别提出来,满技能2.4秒,算上灌魔5级也只有2.6秒,起手释放实际上已经开始计时了,实际上对于自爆来说团战靠逍遥进场免控炸,还是太苛刻了,所以目前看团战和跨服还是要依靠队友的控制,但有免控,容错率必然会比以前高。防御加成持续时间变为5秒,这个不错,进一步提升了存活率,3秒真男人多了2秒

真元护体

作为自爆青云必然选择2-3系天书的加成 ,回血差强人意,每两秒回复1.2%聊胜于无吧,伤害增加12%这个对于自爆加成就很可观了,配合易伤,伤害明显高于改版之前,而且实际测试回血和伤害增加时间为8秒,那就说明以后自爆起手护体就成为必然技能了,8秒的时间足够我们后续操作2-3个技能再炸。

技能是好的,效果也是好的,但很遗憾的告诉大家,护体加成的减免,回血,伤害加成依然受制于羽毛,所以释放时间大家一定掌握好。

唤雷决

改版后的唤雷附带易伤12%,持续5秒非常好的附加属性,可是带来好的附加属性的同时,定身时间缩短为3.5秒,算上灌魔5级,定身4秒,易伤13.9%,操作起来要求就要比以前更严格了,但一旦护体+唤雷成功,伤害就很可观了。后续会告诉大家技能如何安排比较有效。

自爆佛系青云的加点和之前说的仙魔系七劫神剑流会有所区别了,这里有个变数,以前的自爆青云炸完之后,对方如果没死,基本上没有补刀能力,只能遁走等待机会再炸,但新版本华闪的崛起,使自爆青云有了一定的补刀能力 ,虽然少了一个天书35%的加成,但其忽视防御50%的特点还是可行的。那么这里就要纠结下加点问题了。

一重 唤雷满,养生满,五气满。

二重 霜寒2 逍遥满,深寒满,这里就有纠结点了,以往华闪是舍弃的技能,但新版本华闪伤害不错,可以考虑作为补刀技能了,那么加点就要取舍,如果华闪满,那么必然要在盛冰,和两个被动中取舍,有人建议盛冰和一个被动一点,另一个被动满,4秒和唤雷定身时间一样,华闪满点,这样加点不是不可以,团战,跨服影响不大,但定身时间的缩短对操作和自爆时机选择上要求更加严格,我个人感觉盛冰的定身时间不能低于5-6秒。尤其是单挑,盛冰的长时间定身有助于拉开距离进行回复和控制,如果定身时间太短,对于青云本身控制力就不够的情况下,会被对手追击,自爆青云回不上血就没有输出和伤害,这是我这一段时间一来跨服PK和单挑总结出来的经验,不一定正确,但大家可以自行取舍实验。

三重全满不解释。

关于技能搭配方案,这里我有两个版本大家可以一起研究和讨论下,针对自爆所需起手技能的先后顺序搭配。

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