拖了很久的沙话的海拉使用教程
换手机啦,终于可以录(chui)视(hai)频(la)了啊哈哈哈哈(•̀ω•́)✧
简介
海拉其实是个输出极高的英雄,但因为普遍不太会用重击,所以其实并没有太多人重视,她本身定位是爆发型,前期蓄力后的爆发几乎没有别的赶得上。优缺打法讲完再说。
先简单介绍一下海拉技能:
海拉有个灵魂充能,中击和sp每一下加15灵魂,因为海拉一套连击中的第二次中击为2连击,所以她一套连击可以加45灵魂
当有狂怒后灵魂数会持续下降……有X层狂怒每秒就降X灵魂数
海拉的狂怒加的数值是她基础攻击力的50%
一次被打8%血就加一层物理抗性就是稍微硬一点其他没什么屁用
关于sp
sp1:加一层狂怒。值得注意的是她sp硬直很短所以在打美杜莎的时候可以选择打一下然后sp1消他狂怒然后对方会大几率前冲然后可以直接前划基本刚好可以拦截到,所以其实海拉打aw美杜莎是个不错的选择
视频参考:
sp2:10秒内每层狂怒对方降700-900(看等级)护甲,这不是debuff的破甲,只是个效果,全免也会有效……基本上可以把这技能看成10秒内伤害加倍……4层左右2倍 10层左右3倍 …
sp3:根据狂怒数量最多削对方已损失生命的7%……杂技性技能可以无视……lol里面最后5%左右放一个观赏性还是挺强的。
觉醒效果:
队伍里每死一个人,海拉开局加10-30灵魂,效果不大,但也不是没用,aw因为就3人,里面就视为已死2个,打aw就可以马上蓄狂怒而不用先蓄一点灵魂……
跟惩罚者差不多的1滴血不死,但是会被精确度影响,也能被无效化……差不多就算个手残保护技,其实偶尔打打副本aw还是挺有用的,省个复活
然后重点就是海拉的重击了:
海拉保持重击蓄力可以增加狂怒……一次最多三层之后会自动打出去
-普通的招架重击:打没柔软的副本怪一个招架的时间可以达2层,但是基本刚好2层晕时间到,所以还是蓄一层就打出去保险一点,aw里面开一两层柔软还是能蓄一层的,高柔软就没法重击了
进阶版重击:这是能不能发挥出海拉最大实力的关键……方法如下
1.先存一个sp,sp可以立即消除普通攻击的硬直,目的是可以打断对方前冲
2.拉开与对方的距离,一般可以选择对方sp打出后的硬直时间或者对方被击倒的时间,并且保证对方没有sp可以发动
3.原地重击蓄力,此时要关注对方的动作,如果对方没有动作你可以多蓄几层,如果对方前冲打过来,就马上发sp ,这样来打断对方动作
参考视频看后面
不同组队及天赋影响及其打法:
抖雷:开局100灵魂推副本用用不错省点一开始连击时间可以直接蓄力
新浩克:开始时候一个狂怒 10秒没狂怒自动加一个 ……没什么大用,一开始没灵魂马上就掉,冲传说很好用
洛基:没用无视
多玛姆或老梅:开局一格能量
安吉拉:一定几率复活推副本偶尔可以省几个复活
1. 海拉+抖雷+多玛姆:推副本用,具体方法,开局招架重击,然后第一个打出后原地招架蓄力,sp负责打断前冲,这样一般开局就有4-6层狂怒,3-4倍攻击力打未收集的怪也就十几下的事情,如果运气好对面没前冲,就可以打几下憋sp2 ,伤害更高
2. 海拉+新浩克+多玛姆:冲传说用,开始时候就+50%攻击力基本碾压了一大片英雄了,还有一格能量更省时间
3. 海拉+裸男+黑霹雷+黑霹雷+黑霹雷+狂怒加时间天赋:裸男+黑霹雷效果是狂怒时间增加,用这个组队就是降低狂怒消失时间,不管灵魂数直接蓄力,打高血量ai用,比如rol lol……其实1-2个黑霹雷也能用,重点是天赋要满,3个黑霹雷无非可以多蓄一点可以到15层以上,10多层了就可以一直sp2打一刀5w的高输出了……
海拉的打法问题
基本打法:无脑sp1就行,然后保持3-4层左右就可以了,3-4层可保持灵魂基本恒定,接下来就是用sp2,但这种打法是真的不如星爵……这种方法最安全,aw其实也这样玩就行,偶尔配合招架重击更好
招架重击打法:用招架重击来叠狂怒,也是保持3-4层,然后能更快存sp2……但是重击不能加狂怒,一开始也得普攻加一点灵魂……无法用于免晕
高级打法:如上所说的原地蓄力法,操作要求非常高,如果没有组队,也是只建议保持4层左右,或者依然快速多存几层狂怒,但这样动作要求非常快,一旦没引出sp很容易掉狂怒,适合一些不能太拖时间的节点或者想速战速决的……
无组队的存灵魂进阶打法(建议):上面那些方法因为3-4层可以保持灵魂数不变所以不需要管灵魂数量,但输出还略有限制,一般来说海拉非主力也不存在组队,所以想做到进一步提升输出可以使用以下打法:
1.由于轻击不加灵魂,所以仅使用2次中击+招架重复的动作来快速积攒灵魂,注意前期存灵魂时候尽量不要攒狂怒。
2.大约存到2格能量时候,大概也能存300-400灵魂了,这时候就可以招架重击蓄力或者原地蓄力来快速增加灵魂,当4层以上时候把sp2打出去,然后就能疯狂输出了,之后依然选择存sp2来打,用重击来增加狂怒层数,由于本身灵魂数有存,所以可以叠8层左右来打也能持续不少时间
注:此方法不适用于免晕柔软或者其他烧能类节点,比较适合第五幕以及未收集月本这类较高血量对手
视频(此为无任何组队打法)
海拉优缺点:
因为与星爵定位类似,大家又比较熟悉星爵,所以直接跟星爵来比较
攻击力加成方面:星爵大约一下+5%,海拉大约2套连击一格能量sp1+50%,数据上差不多,但是宇宙系英雄sp伤害极低,星爵又是每一连击都加,所以如果不用重击就不如星爵。但是只要用重击开局1-2个重击4-6层狂怒+200%-300%攻击力,这个效果几乎秒杀星爵
sp方面:宇宙系sp伤害都是硬伤,低的可怜,这方面星爵就极具优势,而且冲击的伤害也很可怕
-续航方面:海拉其实续航能力很弱,因为要保持狂怒不掉,几乎只能四层左右,所以接下来要再想叠狂怒过一段时间灵魂就掉的很快,所以打lol之类的还是星爵占优,要么就组宇宙队,但这样占了很多位置,而且五星r4还需要加攻击队伍
操作难度:如果只是无脑sp1海拉也很好用,但是要用好重击就非常难了……相对星爵就简单很多,这里海拉最大的优势就是不怕断连,也有一次复活机会……
控场能力:纯加攻的英雄控制能力都低的可怜……