偶然在群里听大佬说Supercell家最新的作品《荒野乱斗》正式上线了,就忍不住许久没玩手游的心,下载来试了试。游戏时间不长,但整体玩法基本体验到了,就来和大家分享下。
话题开始之前,简单介绍下Supercell。在芬兰,有两家因手游出名的公司,一家是Rovio(也就是《愤怒的小鸟》的研发商)。另一家就是Supercell。相比于抱着一个热款打造IP的Rovio,Supercell则是多类型发力,而且拥有不败的传说。旗下四款游戏 《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》,都杀入过iOS畅销榜前十。公司在2016年被腾讯爸爸几乎全资收购,但保留了独立运营。而本次的《荒野乱斗》,也是被收购后首款正式发布的作品。
而本作的发布流程,也和之前的《海岛奇兵》和《皇室战争》一样,在加拿大先开启测试。只是这次是经过了大刀阔斧的改革后,正式推向了市场。在测试时,本作是一款竖版的射击类MOBA游戏,玩法和现在类似,子弹和血量都会随时间回复、大招都是打到敌人攒***弹同样拥有不同属性,并且也开放了收集为主的“宝石争霸”和吃鸡类型的“乱斗求生”。大致如下图。
而经过大调整之后,则变成了一款横版双摇杆射击的类MOBA游戏。
说到双摇杆射击,举几个大家大多数知道的游戏 《核子王座》 、 《挺进地牢》 、 《以撒的结合》 (由于私心我放的重生的地址)。而他们的共同特点就是:操作易上手、战斗爽快。好在,《荒野乱斗》基本继承了操作易上手的优点,只是战斗爽快这里,由于考虑到了PVP的平衡性,只能增加子弹CD,导致战斗节奏十分回合化,说起来,整体的战斗节奏很像《皇室战争》。
而在成长线的方面,则延续了Supercell家一贯的小数值,前期快速成长,后期氪可救肝的路线。总付费天棚同《皇室战争》类似,人物获取和升级是主要氪金点,并且抽取模式也是随机抽取,整体平衡,不会让你只让一个人快速满级。
再说回到实际的战斗体验,虽然继承了双摇杆的爽快,也同两个现有玩法深度结合,创造了Supercell家一直强调的“2分钟休闲时间”的游戏体验。但至少从我个人的角度来讲,只有一点点灵光乍现,剩下的是不满。
《宝石争霸》模式,3V3,收集宝石、不死、尽量杀人,是个需要团队的玩法。开始几局虽然给了AI做敌人,提升了初期体验。但面对单人玩家,在没有合作、没有交流的前提下,把本玩法作为游戏的第一玩法,在我看来是有失妥当的。既没有做好应有的易上手,还强加了需求社交的门槛,欲速则不达。
《乱斗求生》模式,可选1V1和2V2。2V2本人没有体验,或许会更有乐趣一些。1V1上,策略集较为明显,尽可能苟住收宝箱、参与残血作战收敌人。拥有足够单一明确的胜利模式,就造成了游戏乐趣的下降。毕竟同真正的吃鸡对比,少了一整个空间维度,本身就很难操作,再加上刚刚提到的攻击和技能CD。就更加的不畅快。比起同类型的《野蛮人大作战》,以及《弓箭手大作战》来说,由于更多的在战斗中涉及小数值(并且还没有随机性),导致了游戏体验的下降。
放在最后,至少在我看来,这是Supercell走下神坛的确切信号。前作《皇室战争》虽然后继乏力,但毕竟撑过了几年时间,并且总收入也相对够用。Supercell家是想在即使战斗的玩法上作出创新,并且也做到了,只是在我看来依旧不足以满足市场罢了。时至今日,我反而更期待,超越《海岛奇兵》的新一代Supercell家的类COC策略游戏能做成什么样。毕竟COC这个类型,就是Supercell创造的。