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完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]

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2019-4-15 9:02:45

我要评论

关于完美世界手游属性计算公式很多小伙伴们其实到现在都还没有完全弄明白,那么今天小编就给大家分享一篇完美世界手游最新属性计算公式,一起来看看吧。

今日重点

1、基础属性的加成计算公式;

2、特殊附加属性的准确计算方式;

3、装备重铸会出现哪些稀有属性;

4、策划一对一回复属性相关疑问。

属性详解

一、基础属性介绍

首先,我要和大家说说当前游戏中角色的基础属性,以及某些基础属性的加成作用,好方便修真者们理解接下来的内容。所谓的基础属性,就是我们打开游戏内的角色面板,能直观看到的属性,如生命、真气、法术/物理攻击、法术/物理防御等等。

完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]图片1

其中,有一些基础属性起到的是辅助加成作用,如体质、灵力、力量、敏捷等等,具体加成内容如下表。

完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]图片2

▼ 辅助加成属性计算公式

说到这肯定会有不少修真者要问国叔,都知道体质是增加生命值的,那到底1点体质增加多少生命值呢?莫急,看下国叔为大家整理的参照表,各位就一目了然了!

完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]图片3

在游戏中,每点力量、敏捷、体质、灵力对应的增长值都是固定的,所以各位修真者在选择装备属性时,也就有了相应的参考标准!

如:同部位两件装备,一件增加10点体质,而另一件增加100点生命上限,明显选择10点体质的装备收益更高(其他属性的计算公式以此类推~)

▼ 属性数值对应的百分比计算

另外,细心的修真者应该也发现了,角色属性面板中标注的都是具体数值,其对应的效果却是一个百分比参数,这个折算公式是怎样的呢?

完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]图片4

这里以暴击为例,暴击在不同的等级,实际增加的暴击率是不一样的。比如,同样是1000点暴击,在79级时候能提高角色大概3.8%的暴击,但是在89级,就只能提高角色大概3.0%的暴击!

会产生例外的,是有一些固定增加暴击率的地方,比如精练共鸣的属性,固定增加3%的暴击率,这里的3%就是在所有等级段都会增加3%的暴击率。

二、特殊附加属性介绍

上面说到的基础属性,都是可以在角色属性面板里直接看到的。但还有一些附加属性,我们只是在某些装备里见过,很多修真者还有不少疑问,具体加成效果请听小编慢慢道来。

完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]图片5

有一些特殊附加属性还比较容易理解,如上图所示的“职业技能等级+5”,就是指佩戴该装备后,所有基础技能等级提升5级(不包括仙魔技能)。

注:装备的技能等级加成作用是提升实战效果,实际完成任务时是不算在内的,如等级突破计算技能等级时,装备增加的技能等级是无效的!

完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]图片6

诸如此类的还有“降低此装备佩戴等级”、“所有技能冷却减缩”、“普攻间隔减少”、“移动速度加成”等等,都是字面意思,下面国叔重点要说的,都是一些涉及到计算误区的特殊附加属性!

这里需要提醒的是,有一些比较罕见的稀有属性,如“普攻间隔减少”,是可以加快攻速的属性,对于羽芒这类职业来说可以有效的提高输出!

完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]图片7

▼ 基础生命/基础物理攻击/基础法术攻击加成

这三个属性是百分比加成,这个百分比的分母是角色不穿装备、不带任何精炼、魂石、镌刻等加成时候的属性,也就是俗称“裸体属性”。由于角色的这些数值会随着等级提高而提高,所以这三个属性,虽然加成的修为是固定的,但是随着等级提高,实际收益会变高。

完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]图片8

▼ 装备基础属性加成

这也是一个百分比属性,当这条属性出现在装备上,所在装备的基础属性就会百分比提高,也就是装备上白字属性的部分会百分比提高。所以,这条属性出现在基础属性越高的装备上,价值也就越高。

完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]图片9

▼ 吟唱速度加成

这个属性会加快整个技能施放的速度。其实,不只是读条技能,所有角色的技能都会因为吟唱速度的提高,而获得施放动作加快的效果。比如妖兽的地裂,吟唱速度会让整个起跳落地的过程都被加速;再比如羽芒的箭阵,吟唱速度会缩短每波箭雨落地的时间间隔。

完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]图片10

吟唱速度加快也是非常稀有的附加属性,其获得的收益同样很高,尤其是对法师这类读条技能较多的职业!

▼ 稀有属性的获取途径

稀有属性的获取途径除了装备附加属性加成,还可通过天书获取!

三、装备重铸属性

装备的重铸属性中,偶尔也会出现前面说到的稀有属性!比如武器上可能出现技能等级增加、普攻间隔减少;戒指上可能出现吟唱速度加快;衣服和裤子会出现伤害减免等等,具体可参考下表(一切以游戏中实际数据为准)

完美世界手游最新属性计算公式详解[多图]图片11

属性答疑

上面的内容,是我就角色属性而言,对所有修真者们做出的一个全面解答;下面,我将针对几条修真们关于角色属性的疑问,给出一对一回复。

▼ 对抗属性的关系(如命中和闪避)

1、命中和闪避有没有直接联系,会不会因为命中比闪避低很多而导致命中无效?

命中和闪避是对抗属性,命中所转化的百分比减去闪避所转化的百分比,就是实际命中的百分比。而且怪物的闪避也会随着等级的提高而提高。

TIPS

除了命中和闪避,诛心和御心,强袭和韧性也是对抗属性。在角色面板上看到诛心“对玩家的暴击几率提升xxxx”这个描述,就是指对御心为0的玩家的提高幅度。如果100诛心对100御心,则增加的额外暴击率刚好是0。

这个变化的过程并不是线性的,总体来说,对抗属性比别人高到一定程度是收益最高的,但并不是无限高或者越高越好。具体的分析,需要看修真者在游戏里主要面对的对手情况。

▼ 属性能否堆到100%

2、命中几率、闪避几率、受到伤害减免等有没有可能堆到100%?

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