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第五人格求生者速修流高端打法心得分享[图]

zhang

2018-10-10 14:23:28

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第五人格手游中,众所周知的,从第二赛季开始,速修流就占据了高端局排位的统治地位,那么这次手尚小编带来第五人格求生者速修流高端打法心得分享,对于第五人格每个玩家来说都是可以了解一下的,下面让我们一起看看吧!

第五人格求生者速修流高端打法心得分享[图]图片1

如今第三赛季已经快要结束了,速修流依旧非常吃香,目前速修国家队,空军—机械师—调香师—魔术师,十盘排位中八盘基本都是这个阵型,也被称为当前的“国家队”,而前几个版本中强势的慈善家,如今也屈居二线,不过也经常能够出现在高端排位中,虽然高端排位的玩家总体是比较少的(这里“高端”主要指殿堂级,大约前0.1%的玩家),但是高端局打法往往很快就会向下影响到四、三阶玩家,所以讨论高端局的速修就非常具有典型和代表意义。

当前速修流的主要打法是:开局遛鬼,60秒左右为正常水平,调香师/魔术师借助香水/魔术棒,机械师娃娃扛两刀,空军就只能徒手遛,最后开枪(也有交枪比较早的空军,是为了保护自己和队友,避免受伤和让屠夫出技能,延长机械师全速修机时间),60秒后一人上椅三机齐亮,同时空军就位,空军在1/3到1/2的时候救人,救人的成果从双人无伤不开枪(完美)到双人倒地枪交了(魔鬼)。

依次变差,空军必带搏命,那么这个救人的过程大约能够拖延30-40秒的时间,此时剩下的两台机基本上都已经过半,空军受伤则调香师魔术师中的一个去救人,空军未受伤则扛刀再次救人,救下人被打倒之后大概率直接大心脏弹起,最终完成三出或四出。

速修流有几个关键点:

1. 第一个人的遛鬼水平

2. 队友的开机速度

3. 队友的修机位置

4. 空军的救人能力

速修流听起来很美好,可是这四个点对速修流来说缺一不可,第一个人如果秒倒,空军机修不完,需要队友补机,非开黑无受难会经常找不到电机,队友可能会找不到要补的电机,尤其是湖景村月亮河——我穿过大半个地图来修你,另外被救下来的队友可能会把屠夫往修机队友身边带,这一盘就只能修六台机,最后很可能赶不上大心脏,最后是半路被拦之空枪秒倒魔鬼震慑空军,现在,速修流还有想象中那么美好吗?

【关于速修流的出现及其必然性】

第五人格这个游戏玩法还是比较单一的,求生者和监管者都只有唯一的获胜方式,求生者只能通过修五台电机打开大门逃生,监管者只能通过抓住求生者送他们上天,当然这也是游戏的核心玩法,轻易是不会改变的,在这样的情况下,求生者和监管者都必须和时间赛跑,两大阵营的人物都有其特殊性,这里我将他们简单分为前期型人物和后期型人物,前期型人物主要就是在前期强势,后期型人物则正好相反,越到后期生存/追击能力越强!

【求生者阵营】

前期型人物:

空军:前期能修机能救人能遛鬼,还有枪可以和监管者正面刚。后期遛鬼能力中等略偏上,修机能力时好时坏,但和前期的强势相比落差还是很大。

佣兵:护肘用完之后除了小搏命几乎泯然众人,前期戏耍屠夫后期勉强救人。

前锋:遛鬼强势修机羸弱,重点在于球用完之后就比较尴尬,而且大部分前锋经常救人不成把自己搭进去了。就算是交互速度最快的前锋,徒手遛鬼对大部分玩家来说还是有难度的。

调香师/魔术师:他们两个的技能都有数量限制,在当前版本中相对于慈善家的强势主要在于对小丑无线拉锯的克制。但是他们技能的较少数量限制决定了他们遛鬼的目标必然是“能撑多久撑多久”。

舞女:舞女可以说是现版本最坑爹的求生者没有之一了。只有三个八音盒还能拆,拆个八音盒和踩个板子差不多。同样是能拆,人家祭司的能无限CD。加速buff对屠夫比对队友效果更强,减速buff只有自己不吃。加速效果也很一般,应用范围很窄,后期甚至不如羸弱。关键是修机也是准文盲级别的。

机械师:生存能力较差,好在娃娃现版本中依然能扛两刀,运气好的话四下才能捶死一个机械师。作为速修流保证,当前特羸茜依然是个前期型人物(毕竟越往后受伤的队友越多娃娃越少)

稳定型人物:

律师:从头到尾破地图,从头到尾都没用

冒险家:从头到尾蹲蘑菇,从头到尾都没用

园丁:没有debuff+受伤庄园老友,生存能力强过几位羸弱,拆椅子很容易被针对,修机校准太少,还不如幸运儿(手残党除外)

幸运儿:平衡稳定,表现怎样全看脸

慈善家:相比上面几位前期型的人物,手电筒的使用时间和使用次数一般还是够用一整盘的(而且手电筒在箱子里真是随处可见啊),灵活的身手和较快的修机保证了慈善家的生存能力以及在排位局中的地位。

牛仔:牛仔这个比较考验技术,用好了可能有奇效,类似前锋和慈善家,只不过套索消耗速度应该更接近手电筒。生存能力也还是比较

牛仔:牛仔这个比较考验技术,用好了可能有奇效,类似前锋和慈善家,只不过套索消耗速度应该更接近手电筒。生存能力也还是比较强的。

医生:新手保证,少不了的奶妈。抛开上等人不说,无限自奶至少提供了唯一的无限遛鬼的可能性。前后期强度相似,变的只是屠夫。

盲女:光从生存能力上来说,盲女位于这一金字塔的底端,一直都很弱。身为盲女最绝望的难道不是被救了之后到底应该怎么跑吗?

后期型人物:

当前版本后期型人物可以说只有一个

祭司:祭司在后期的生存能力可以说是很强了,只要不是在空地都有一战之力。但是祭司的技能前摇导致她遛鬼的能力比想象中逊色很多。更加致命的是,开局撞鬼的祭司几乎是和盲女同样悲剧的存在。但不可否认,在有高墙,长墙的地图中,以及各个地下室救人中,祭司有时能起到翻盘的奇效(虽然更多时候是羸弱震慑就是了)

【监管者阵营】

监管者全部属于后期型人物,每个监管者都需要通过获得存在感解锁技能加强追击能力,(红蝶也是如此,二级技能的红蝶飞行速度快得吓人)

小结:

求生者大部分前期强势,小部分全盘稳定,只有祭司后期强势,监管者全部后期强势,这种事实状况导致,速修几乎成为了人类唯一能够稳定获胜的方法,因为没有任何一个求生者,能在游戏后期和监管者长期对抗,监管者完全可以通过一一击破的方式,打倒每一个求生者(不要说求生者总共有四个人稍微玩过几盘的监管者谁不知道追人要追死实质上大多数情况下还是求生者和监管者的1V1对抗),求生者为了避免这种情况的发生,只能尽快加快修机速度,一盘游戏的节奏是同时受求生者和监管者影响的,求生者通过破译密码加快游戏进程,监管者通过击杀求生者阻碍这一进程,速修只是人类在能力范围内影响游戏节奏的正常方法而已,至于各位监管者诟病的修机速度过快,那修机速度调整到多少是合适的呢?,一百秒一台?(现在以幸运儿为标准,一台电机的破译时间约为65-70秒),开局60秒挂人,场上还剩五台机,空军半血救以后求生者再上椅子开了两台机。第二个人再救,空军修机,第一个被击倒的求生者再上椅飞天场上明面还有三台,实际上还有1+0.5+0.5台。此时屠夫又可以再次展开追击。,求生者技能快使用完了而屠夫解锁二阶技能实力大增,电机又还有一半,求生者怎么赢?,速修流本来就是一种极限的打法,要求场上的四个角色在遛鬼、修机、补机、救人上的配合达到一个很高的默契程度。高端速修的容错率是很低的,一个震慑或者是一台电机找不到速修打法基本破产。高端速修的强势主要来源于四人间的默契配合和较少的失误导致屠夫的容错率大大降低,让屠夫出技能的时间推迟。在我看来,速修阵型的出现和强势,是游戏的根本玩法和根本特征决定的。君不见屠夫越是加强,速修修得越快。

这里也希望第五人格能在当前的基础上创新改进玩法,光有速修的对局确实也很无聊。另外也希望对速修有意见的屠夫们思考思考,不速修,求生者们还有其他的获胜方式吗?欢迎大家在评论区指教。后续有更多心得小编会陆续为您提供,想要了解更多好玩,有趣的手机游戏及攻略,小伙伴们可以通过【百度APP】搜索“手尚手机游戏熊掌号”并关注我们,动一动你们的小手指永不迷路哦~

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