崩坏3手游没有女王该怎么打迪拉克之海呢?那么白夜执事也是能攻克迪拉克之海的,那么该怎么运用打法才能通关呢?接下来下面手尚小编讲解一下崩坏3白夜执事攻克迪拉克之海阵容打法视频攻略,一起来了解一下吧!
角色分析
白夜作为物理C位角色,有着极强的对单能力,对群稍弱。大招爆发期间无敌帧多,可以硬刚;而普通状态下,则是搓分支攻击,同时补充能量条(马上100SP警告)。要注意的一点是近战角色的通病:比起远程角色会更容易挨打,所以适当的闪避技巧也是需要具备的(迪拉克的寒冰、泰坦爸爸放过我)。
配装方面,武器选用:永暮双狼>星环旋涡>太虚之握,圣痕选用「薛定谔·乐队」(上下)+「叶卡捷琳娜」中或「佐罗」散件,低配可用「礼物」(上中)+「阿提拉」(下)或「芥川龙之介」一套进行过渡。
阵容分析
众所周知,辅助+输出>输出+输出,那么有什么角色能够很好地辅助白夜输出呢?首先要提到的便是两位平民辅神:雪地狙击、圣女祈祷。
雪地的大招有着全图控制(冰冻)效果,且在2S时解锁【狙击锁定】:受寒冰之地影响的敌人受到物理伤害提升35%。控制效果对近战角色而言不必多说,这份额外的易伤更是增加了白夜短时间的爆发伤害。
圣女在过去是顶级奶妈(虽然现在也是),在迪拉克之海中,其被动【天罚】:周期性随机对单个敌人造成80%高额脆弱,更显重要。(铁皮打不动告辞)
配装方面,雪地武器任意,圣痕仅需「懒惰」(下)。圣女武器任意,「索尔之锤」最佳,圣痕仅需「德丽莎·起源」套装,便可撑起一片天。
除去两位平民辅神,还有T0辅助神恩颂歌,兼顾聚怪、高额脆弱及加伤。相较圣女,神恩的优势在于能够更有效地处理群体敌人(白夜的AOE能力较弱,聚怪更显重要性);劣势在于攒能量过慢,面对少数敌人不如换圣女,让白夜SOLO。
配装方面,神恩武器可任意选择,「11th圣遗物」最佳,圣痕选用「卡莲·颂歌」套装,「薛定谔·乐队」(下)等可以加速回复能量的圣痕,前期起源套过渡即可。
深渊分析
迪拉克之海中共有四大类敌人:
①双生精英(血缘精英)
②群聚强敌(杂鱼+精英)
③孤胆勇士(单个强力精英)
④大层BOSS(未击杀完小怪时前获得强化)
上文提到了,白夜对单能力极强,圣女【天罚】周期性对单个敌人造成高额脆弱,那孤胆勇士岂不是……诶,对了!我们最先下手的呢,就是大层BOSS,打过了大层BOSS可以直接获得本层所有积分,俗称跳层。虽然跳层有难度,但对于前一、二层的BOSS,白夜还是很有机会硬撸的。如果实在打不过,大不了开溜,再去打小怪。
▲ 退出后点击BOSS层左边的图标,即可回到小怪层挑战
单个敌人
大层BOSS和孤胆勇士的流程基本相同:
①白夜攒到100点能量后,切圣女。
②如果圣女携带索尔,则可以闪避敌人攻击后,使用索尔主动(通过闪避的时锁控制来延长索尔的脆弱时间),再切雪地开大;如果没有索尔,则可以使用月神主动控制敌人,再切雪地开大,做到连续控制,可有效避免如破盾的召唤死士遁地跑路等情况。
③白夜出场直接开大一顿揍。大招结束后分支打输出、攒能量。如果白夜攒能量速度超过雪地,即白夜能开大但雪地不能,不要等待,直接大招输出,之后再重新攒到100。
④重复以上三步即可。
迪拉克中的孤胆勇士带有腐蚀效果:击中女武神后会使全队持续降低能量并减少造成的伤害,该效果比较克制白夜。解决的主要方法为:见面直接雪地大招+白夜大招,接着输出破盾,破盾后利用白夜攻击(AAB+BBA)的高打断力打至敌人还不了手,甚至进行浮空连。这个套路对于抗打断力弱的敌人,如:各类死士、碾压、骑士都非常有效。但是还有着不少爸爸级怪物,如帝王、各类泰坦,则需要具备一定的闪避技巧——作为近战必须体验动作游戏。
多个敌人
面对群聚强敌,打法则与老深渊一致,神恩大招→雪地大招→白夜大招,三连大招。爆发完后切白夜,将能量打至90点(还差的10点可以靠神恩充能),随后切神恩攒能量,攒出大招后即可循环。唯一要注意的是,迪拉克之海不能攒怪,必须清完N个怪后,才会再出现N个怪,所以要加快进攻节奏,尽量先将血量低或无护盾的杂鱼解决掉。
血缘敌人
双生精英常常会难倒大部分人,主要原因是大家常用的神恩较难解决(没有时间打能量开大),这里推荐圣女雪地组合。基本打法同单怪,主要的不同点在于圣女的脆弱不再固定。针对血缘敌人,我们有两个原则,①>②:
①哪个烦打哪个。难度梯度为:高攻击频率敌人(影响进攻节奏且威胁生命)>召唤类敌人(增加战斗时间)>寒冰系敌人(造成小幅控制)>一般敌人(没什么特效的弟弟)
如:帝王+召唤,我们先打帝王;召唤+碾压,我们先打召唤。擒贼先擒王。
②天罚(脆弱)挂哪个,我们尽量打哪个。圣女的脆弱效果增伤明显,针对脆弱敌人疯狂进攻可有效增加输出效率。不用担心因为血量不等导致的血缘复活(时间较长),爬起来再打死就是了。从另一个角度看,如果先死一只则天罚稳定挂另一只,便可速杀。
这里要掌握一个小技巧:移动视角可以转换目标。白夜大招期间往往较难控制,但只要学会移动视角,便能做到有针对地输出。如:我正在输出敌人A,那么把视角拖向敌人B(不能太远),并且将方向摇杆也推向B,便能转为输出敌人B;同理,我不想输出敌人B,那么只要不按方向,就可以定向输出敌人A。当然,如果敌人非常接近,那么这个方法是失效的。