第五人格手游最近流行了一种玩法:放血流,那么放血流是什么呢?放血流该怎么玩呢?这一只都是玩家们所非常知道的,接下来下面手尚小编讲解一下第五人格放血流小丑天赋战术打法攻略,一起来了解一下吧!
测试数据
首先先把之前测试的数据放出来给大家
倒地自起30,加眼43,加钻头60
倒地被摸15,加眼22,加钻头30
眼对治疗的延时44%
钻头对治疗的延时100%
钻头和眼可叠加
眼之间不能叠加
钻头之间不能叠加
打钻自起后钻头效果消失
打钻被摸起后钻头效果消失
打钻上椅被救下后钻头效果存在
打钻牵气球挣脱后钻头效果存在
眼持续时间80,准备时间30,拆除时间5
崩坏对倒地无影响
恶化对倒地无影响
占有欲,恐慌对倒地有影响
钻头对倒地有影响
天赋讲解
首先给大家讲解一下有关放血流的一些天赋
恶化:首先说明这个天赋对倒地状态的求生者是没有影响的,因为描述写的是受伤,所以在这里作用不大
恐慌:恐慌效果可以影响倒地状态的求生者,而且是可以叠加的,对求生者破译速度也会有影响。所以建议点出来
占有欲:对倒地效果有影响,点满7%的压制效果比较不错,但对于要经常满场抓人的屠夫来说实际效果很小
后遗症:这个很多玩家会有误会,降低30%自疗上限并不是增加自疗的读条时间或者长度
这里结合天赋【绝处逢生】给大家说明,如果求生者点出绝处逢生,可以突破自愈上限,也就是大家说的【自起】,那后遗症就没有用了,如果求生者没点绝处逢生,占有欲可以把自愈进度卡在70%。现在哪个求生者不点绝处逢生?是不是觉得自己被坑了?但是你还没话说,因为在主天赋树上
崩坏:对于这个我已经不想说啥了,倒地状态不受影响。但是求生者倒地时状态栏里还显示崩坏debuff,如果不受影响是不是应该像恶化一样倒地后从状态栏里消失??希望大家能向官方反应一下吧。
大致的天赋已经讲解的差不多了,现在给大家介绍放血小丑的两套天赋
天赋1
主要针对前期节奏的打法推荐点这套天赋,可以快速刷出技能,缺点是后期乏力,在没有一刀斩的情况下只要前期建立不了优势后期必输。
天赋2
对自己操作有信心的可以点这套天赋,舍弃了前期快速出技能的优势,加强后期的作战能力,大门通电后至少能抓一人。
战术打法
由于bug和窥视者削弱的关系,新版放血流小丑不能单单局限于四处抓人放血的打法,所以我特意点出了拘禁狂天赋,使得小丑在打法上更加灵活多变。如果局势不明朗,你完全可以把这套打法像正常打法一样玩。
之前优化了小丑的零件掉落,所以开局基本都能捡一套。一般情况下在找到第一个人之后我们没有时间现装零件,所以要提前装好配件。我推荐大家满配火箭或者推进器+钻头,而且第一个无限锯不要直接拉逛街,看见人或者必中的情况下再拉锯,第一个无限锯空了是非常托节奏的。
前期如果节奏好锤倒一个上钻的求生者,可以插眼放血去找其他人,你也可以把求生者抱到离电机较近的空旷地带或者求生者经常走的地方再放血,记得找一个比较隐蔽的地方插眼,之后可以选择围尸打援或者继续抓人。如果求生者没有上钻,这个时候就不建议放血了,直接找个椅子挂上钻头守尸,肯定会来人救,这个时候注意了,直接打伤救人者逼救人,不要管被救的人,追救人者,锤倒之后插眼放血,之后直接抓电机。被救下的人一般会去找电机单开或者去找其他开电机的人进行治疗,如果这时候我们去抓电机,那么受伤者再撞鬼的几率就很高了。
一般情况下锤倒第二个人就可以直接上椅不必放血了,直接按正常打法守尸即可,此时的情况是椅子上一个人,地上一个人,求生者必须分出一个甚至两个人进行营救,这样开机速度就会大大降低。另外正常思维下对面本着规避风险的原则是要去摸人的,但是因为放血天赋加上钻头窥视者的效果摸起来一个人比平时要难得多,而且由于我点了拘禁狂,椅子上的人是坐不住的,如果对面没有计算好很容易血量就会过半,只要一过半直接守死就可以了,救下来锤倒直接淘汰。
当然如果前期不顺或者劣势较大,也可以直接按照正常打法玩,这个版本后期对屠夫还是不利的,所以争取在前期淘汰掉尽可能多的求生者才是这套打法的中心,放血最多只是起到牵制的作用,正是因为这样我才特意加强了起飞速度。
相较于老版放血流,新版放血流小丑更多的是主动牵制和扰乱求生者的开机节奏,从原先的被动追人变成现在逼着你主动放弃自身节奏去找屠夫玩,之前在排位中也用过放血小丑,四阶三绝对可以随便玩的。本来还想做一期视频攻略的,但还是因为bug的原因吧,总之对不住各位了。
对抗求生者
因为放血流小丑打法相对于其他打法还是有些不同的,所以在不同求生者的对抗上也要有所改变。
医生:可以说是这套打法最大的隐患,有医生的团队想打放血流是非常困难的,所以如果开局碰见医生不要犹豫,直接追死上椅。
祭司:由于本身自带神佑特质,祭司可以顶半个医生,所以不要放血直接追死上椅。
调香师:异味敏感降低30%治疗速度,回溯送存在感,放血靓仔的最爱,开局撞上调香师这局就赢了一半。另外说一下,回溯是卡不掉钻头的效果的【嗯,你懂我意思吧.jpg】
佣兵:自带战争后遗症,但是因为有护臂所以不是太好抓,建议守尸的时候再进行施工。
魔术师:虽然贵为团灭发动机,但是因为有分身的关系,所以不建议抓
先知:国家队偷窥狂魔,相当烦人的存在,鸟是可以把所有伤害都挡下来的,开局如果你碰见先知还是换人吧
机械师:没有理由,锤倒上椅
盲女:没有理由,锤倒上椅
空军:上钻打一刀就行了,死追没必要,就算摸好也要花多半台机的时间
前锋/牛仔:尾行二人组,作为放血小丑还是很喜欢的,尤其是锤倒人之后插眼的时候对方不知所措的眼神真让靓仔心疼