任何一个游戏,不同职业间的基本属性和成长总会存在差异。体现在方舟指令中,就是不同誓灵间的属性成长不一。方舟指令这款游戏在开服的时候饱受争议,许多半吊子的宝可梦玩家认为它抄袭了宝可梦的部分要素。但时至今日,随着玩家们的体验,,方舟指令从基本的数值设计上就与宝可梦不同。当然,宝可梦珠玉在前,后辈对其有所借鉴还是不可避免的,接下来下面手尚小编讲解一下方舟指令与宝可梦伤害对比分析与战术影响,一起来了解一下吧!
不过,今天我写此文的目的不是为了探讨它们的异同,而是从基础的属性数值来分析当前方舟指令PVP的不同环境。因为方舟存在许多宝可梦玩家,所以可能会有部分玩家对此感兴趣,这是本文的初衷。
注意:本文不是战术介绍贴,只是些基础的分析和影响分析。
(一)、方舟指令与宝可梦的伤害水平差异
在宝可梦中,大威力克制技能是很容易秒掉对方的宝可梦的。很多宝可梦玩家第一次玩方舟的时候,会觉得方舟指令的誓灵很肉。但肉只是一个模糊的概念,归根结底还是两个游戏的数值设计的差异造成的,那么到底伤害水平差异有多大呢?
通过搜索相关的资料,我查到了迄今为止所有宝可梦最终进化形态的平均能力值;然后自己统计计算了方舟指令目前大多数进化完全的誓灵的平均能力值。将两款游戏的对比得到了下表:
然后我们通过查询相关各类公式,并假定同为100级的情况下来比较。下面是简化后两游的100级极限公式。
方舟指令:HP=种族值*10+650 其他能力=种族值*5+312
伤害=⌊⌊⌊攻击方等级×2÷5+2⌋×技能威力×攻击力÷防御力⌋÷20⌋+2 (存疑,这是我们推测的,不过和真实值误差不大)
宝可梦:HP=种族值*2+204 其他能力=种族值*2+99
伤害=⌊⌊⌊攻击方等级×2÷5+2⌋×技能威力×攻击力÷防御力⌋÷50⌋+2
那么在方舟的技能威力与宝可梦相仿,但是种族值却大相径庭的情况下,方舟的攻防两端较宝可梦的差异有多大呢?我们将各自的极限值代入伤害公式,并将最后的伤害除以100级极限HP从而得到两款游戏的伤害水平。最后再计算它们的比值,得到的结果是49.5%。
再考虑到方舟的克制倍率为1.75倍,宝可梦系列游戏的克制倍率为2倍,并且方舟的天气加成不如宝可梦的高,以及方舟目前还没有出现命玉、砖头等道具。所以方舟指令的伤害,是大大不如宝可梦的。整体估算,可能方舟的伤害水平只有宝可梦的40%左右。
(二)、伤害数值带来的战术影响
伤害带来的直接影响是全面的:宝可梦是越简单粗暴越单兵不依赖队友的,使用率越高;方舟指令的誓灵往往要协同作战。协同作战给方舟指令带来了大量的战术的变化。
伤害水平的影响体现在了四个方面,这四个方面的重要程度依次降低:嘲讽、强化、异常、天气与场地。这四个方面中,方舟嘲讽与强化的应用是远超于宝可梦系列的,异常状态与宝可梦相当,天气与场地的运用不如宝可梦系列。
1、嘲讽
伤害的差异造成了宝可梦需要靠联防来取得属性上的优势,不然遇到对面的克制打手很可能会被一击秒杀。在方舟指令中,目前的版本既没有换人机制,也没有这个必要:一来方舟誓灵总体偏肉,很难被秒杀;二来,方舟中存在数位誓灵拥有“仇恨吸引”这一技能,可以大大保护自己核心。一般而言,如今方舟的pvp队伍构成中,基本上都有1-3个嘲讽手存在。
但是,嘲讽手的存在并不仅仅是为了吸引技能、承受伤害,方舟的八位嘲讽除了嘲讽外各有所长。比如茉莉安对另一位嘲讽巴德尔的压制;比如波塞冬的下毒。并且,到了如今的版本,单一嘲讽的功能性收到了极大的制约,因此越来越多的人灵活定位嘲讽手,让她们的作用都不再局限于嘲讽。
2、强化与反强化
仍如上文所说,宝可梦中克制输出是可以秒人的,但宝可梦中的嘲讽强度基本都不高(白色恶魔帕奇利兹也只是恰逢其时),一般的战术往往都是靠着联防打游击,因此宝可梦的强化只能在稳妥的情况下见机行事。而在方舟指令中,即使是克制伤害,也难以在不强化的状态下秒杀对方,且不少嘲讽都拥有受击产生debuff的天赋,因此方舟大部分的输出手会选择强化后再进行输出。因此,强化与反强化就成了方舟中斗争的主流。
能力等级上限都为6级(如下图),最开始位于黑色100%的位置,能力的升降变化提升的具体数值也如图所示。最高为原来的400%,最低为原来的25%。所谓磨刀不误砍柴工,buff与debuff的收益都是显著的。
方舟指令中的强化途径可以分为两类:技能强化与天赋强化
(1)技能强化:技能强化是最常见的强化类型,定向定量的强化具有稳定快捷的优点。
i.单项两阶强化:
ii.两项一阶强化:
iii.有副作用的多阶强化
(2)天赋强化:天赋强化也很常见,但大多数是随机加成,但是一般不需要额外的回合进行强化。
i.技能触发型天赋
ii.受击触发型天赋
iii.其他触发型天赋
(3)解除强化:方舟中反制强化的手段主要有两个:暴力击杀和技能解除。
暴力击杀无需多言,而能使敌方能力变化全部还原的技能一共有两个。
开服以来,技能对强化、技能强化与天赋强化、强化与反强化,成为了游戏内状态竞赛的第一战场,几乎可以说,谁率先完成强化,谁就能赢下比赛。可以预见,这个战场随着新的誓灵和技能的加入会愈演愈烈。
3、异常与解异常
异常状态是五种持续性负面状态中毒、烧伤、麻痹、睡眠、冰冻的总称,但效果与宝可梦差异较大。尤其是睡眠烧伤和中毒的imba效果直接开辟出了方舟状态争夺的第二战场。方舟最开始的PVP环境是嘲讽与睡眠之间的争夺,随着玩家们PVP战术研究的深入,越来越多的施加异常状态的辅助技能被广泛使用。
(1)异常状态:持续性负面状态,可以被金苹果解除
(2)其他状态:除了这些异常状态外,还有所谓的心灵攻击类招式引发的状态,不可被金苹果解除
从最初的睡眠与嘲讽的对抗,到现在各种辅助技能的全面应用,众多花式破嘲讽的路子被开发了出来;此外,火系基本人手一个烧伤,对敌方输出造成了大量的干扰——异常状态的战场,是方舟PVP争夺的第二大战场。目前来看,方舟的像激怒、心灵暗示等技能还不能靠道具解除,导致这部分技能强度有点高。希望方舟早点出可以解除这类型状态的道具。
4、天气与场地