跨越星弧中武器才是我们要的重点,我们所做的一切基本上都是为了装备服务的,所以详细了解武器的各种属性就是关键了,这里小编带来的是各种武器属性的综合,看完之后你就会充分了解武器的各种特性,还有该怎么进行强化了。
1、结论
1)同颜色武器,武器强度每级别增长相同
2)不同颜色武器,武器强度每级别增长分别为11/15/22/30
3)不看武器攻击范围,秒伤刀最高,霰弹最低(有待论证)
4)每把武器强到50的成本为1503块绿石,1506块蓝石,1371块紫石,按商店价格为431.4万元金币,每级价格上升是均匀的(2019/4/3更新)
5)同级不同类型的武器,对技能和平砍伤害的影响(建设中)
6)若干模块对伤害的影响(部分完成)
结论1:
与武器属性相同的芯片,可以增加平A伤害,但不会增加不同类型技能伤害
与武器属性不同的芯片,不可以增加平A伤害,但可以增加同类型技能伤害
武器伤害芯片可以增加平A伤害,但不会增加技能伤害。
因此对于平A用的多的人,建议使用武器芯片,或与武器同属性芯片
对技能用的多的人,建议使用与技能同属性的芯片
2、基础公式
1)攻击力=武器强度*武器系数
武器强度:在面板中显示的武器强度。
武器系数:在攻击小技能中显示的系数
2)技能伤害=技能系数*(武器强度+主属性)
3)平砍伤害=武器系数*(武器强度+技巧)
=武器攻击力+武器系数*技巧
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3、以上结论论证过程
1)同颜色武器,武器强度每级别增长相同
我统计了若干武器,发现无论其伤害属性,无论其初始攻击,其每级攻击力增长是一致的。
这一点应用是为接下来的分析打下基础
2)不同颜色武器,武器强度每级别增长分别为11/15/22/30
由于只做了一天统计,所以绿色蓝色的武器数据不全,之前的都分解了。由于金色部分武器没有打到,所以也没有填上。部分数据参考叶天大大的文章
这一点的应用,是为了未来统计单位攻击力价格打下基础。
3)不看武器攻击范围,秒伤刀最高,霰弹最低(有待论证)
假设武器强度都是100前提下:
注:上图的秒伤,意思为单体平A平均秒伤
这一点应用最强的就是霰弹,霰弹CD特别长,但回合输出确很高,又能打群体。因此通过主角被动触发,能将反击输出最大化。
其次给我们的启发是光看武器面板攻击力是不够的,还要看其弹药量,CD。
当然这里还有几个没考虑的地方,如武器的攻击范围,攻击特效,技能等等。
4)每把武器强到50的成本为1503块绿石,1506块蓝石,1371块紫石,按商店价格为431.4万元金币,每级价格上升是均匀的
5)同级不同类型的武器,对技能和平砍伤害的影响(建设中)
6)若干模块词缀对伤害的影响(建设中)
6.1 )动能伤害和武器伤害比较
根据以上信息推断的结论:
与武器属性相同的芯片,可以增加平A伤害,但不会增加不同类型技能伤害
与武器属性不同的芯片,不可以增加平A伤害,但可以增加同类型技能伤害
武器伤害芯片可以增加平A伤害,但不会增加技能伤害。
因此对于平A用的多的人,建议使用武器芯片,或与武器同属性芯片
对技能用的多的人,建议使用与技能同属性的芯片
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