和平精英腾讯手游免费抢先服gp.qq.com是一款开服测试直接上热搜的军事战争手游,腾讯光子工作室继《刺激战场》的新作,两百人研发战争地图,从战场面积、吃鸡画质就非常值得期待!
1、多种战斗模式,结合超大全景地图,每个区域战争刺激程度不同,选择从哪里进入战场,也有技巧。
2、即时战斗玩法,战争节奏非常快,除了你的队友,其他都是敌人,枪声在耳边不停,进入地图,仿佛真实上战场。
3、丰富的枪械模型,完美模拟经典枪支,连子弹的型号都非常真实,上战场摸枪,满足青春少年的热血梦。
为了世界和平,光子工作室吃鸡游戏的新作,主题感觉非常有意义,战争、枪支并不是为了杀戮而生,守护城市、人们、国家才是战争的初衷,战火还在持续蔓延,勇士们赶紧出发吧!
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游戏中一共有四张图,分别是海岛图、沙漠图、雨林图、雪地图,每一张都有自己的特点和节奏,但它们离不开的共性,都是需要把握信号接收区的刷新和转移点的选择,小编今天就给大家了解下高端局是如何进行枪械选择的。
海岛图的出生落点选择,一般是选择P城,R城,G港,N港这类建筑物高密集的地方,这种地形最容易进行近距离的遭遇。像这种超近距离的情况,建议使用冲锋枪和霰弹枪这类近距离爆发最有效的枪械,并且这类枪械刷新的概率也相对其它枪械较高,不难拾取到。
对于高端局,基本就是以一对多进行遭遇战,这里有一点,就是通过冲锋枪和霰弹枪击倒对手,一般无法实现补人的这种情况,所以,高端玩家击倒对手后,一般不会立刻淘汰掉对手,确保对手的队友不会前来支援,才会淘汰对手,毕竟这种密集度高的建筑物,很容易在淘汰倒地的队友过程中,十分容易被其他对手淘汰。
城区内的竞赛,小编这里推荐的一定要多选择步枪或者是冲锋枪,因为城区的相互队友之间的支援速度是十分之快的,也就是说,在确定对手队友支援过程中,需要保证及时上膛好子弹,不然光是换弹的一瞬间,就会被淘汰掉。
到了中后期,队伍在仍存活人数超过两个人的时候,可以考虑步枪+狙击枪,因为在中后期,经常会发生远距离的狙击战,所以一定要学会使用倍镜,哪怕是步枪+步枪的组合,也可以调整成单点模式,进行远距离的射击。
当后期进入决赛圈后,根据地势情况,选择调整枪械搭配,如果是密集的建筑战,就可以换成中近距离的枪械,像高倍镜的狙击枪都可以丢弃,配件上的话,可以选择补偿器,毕竟近距离的遭遇,不需要考虑火光和声音的情况,但是如果是在野区的话,那么小编还是建议大家换上消音或者消焰,毕竟开枪一见到火光,就暴露了自己位置。
v1.7.7
【沙漠地图2.0全新升级】
1)场景调整:地图北部新增绿洲区域,西北部新增废墟城区,全地图内增加了部分荒野房区和道路,新增贯穿全图的极速飞车赛道;
2)建筑物调整:对部分建筑物的结构进行了调整;
3)专属枪械调整:Win94狙击枪新增自带独有的2.7倍镜,并且后续只在沙漠图中刷出;
4)专属全新载具:黄金肌肉跑车,全地图仅在别墅区刷出一辆;
5)专属互动物件:自动售卖机,可随机获得能量饮料或者止痛药;
【团队竞技新玩法-军备团竞】
1)军备团竞:4V4竞赛,初始武器相同,通过不断淘汰对手升级自己的武器,最后使用终极武器平底锅率先淘汰对手或者倒计时结束分数高的一方将获得对局胜利;
2)专属地图-图书馆:首张室内场景地图,对称结构,左中右三条攻防路线,在图书馆的平台、门洞、书架后快速找到适合自己当前武器的点位,可以帮助特种兵们在武器弱势情况下进行反击;
【创意工坊新玩法-圈中圈模式】
1)圈中圈模式:海岛地图上同时出现双信号接收圈,外层圈和内层圈之间属于安全区,玩家在外层圈之外和内层圈之内时均会掉信号值。缩圈完成后内层圈即变为下一个安全区。该模式下更考验战略战术,一定程度上降低了运气成分,对局节奏也更加紧凑刺激;
2)专属体验调整:全地图物资刷新率相较于经典模式海岛地图提升50%,救起队友的时间缩短至4秒;
3)创意工坊新玩法-圈中圈模式将会计入排位分;
【新增王牌印记和王牌之路功能】
1)历史首次达到不朽星钻段位时,获得星钻印记,开启王牌之路功能。之后玩家首次达到荣耀皇冠段位时,获得皇冠印记;
2)当玩家达到超级王牌段位时,获得带有历史王牌次数标识的王牌印记,每个赛季最多可以获得1个王牌印记;
3)在个人信息、大厅左下角等处将显示当前的印记图标,并在进入组队时展示印记特效,在出生岛时可以看到队友头顶的印记特效;
4)在个人信息里点击王牌印记图标可以查看王牌之路,展示获得印记的各个赛季的记录;
【性能优化专项】
1)优化了角色的枪械射击、使用药品、攀爬、近战武器攻击等动画的处理逻辑;
2)优化了角色的头发骨骼动画的加载逻辑;
3)优化了角色的部分时装的加载逻辑;
4)优化了武器栏、药品栏、投掷物栏等主界面UI的拾取、打开及处理逻辑;
5)优化了药品和投掷物的使用逻辑;
6)优化了淘汰图标的出现加载逻辑;
7)优化了打开背包时配件UI的加载逻辑;
8)优化了淘汰盒子的拾取逻辑;
9)优化了建筑物中门的检测盒参数,加载逻辑;
10)优化了载具的角色动画刷新逻辑、载具音效的加载逻辑;
11)优化了部分机型的资源预加载判断方式;
12)优化了其他已知的轻微性能问题,在后续更新版本中将持续挖掘并修复各类性能问题;
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